#ifndef GAME_H
#define GAME_H

class Game
{
public:
	Game(){};
	virtual void Init(int width, int height)=0;
	virtual void Run()=0;
	virtual void TouchUp(int x, int y)=0;
	virtual void TouchDown(int x, int y)=0;
	virtual void TouchMove(int x, int y)=0;
	virtual void Destroy()=0;
	virtual ~Game(){};
};

#endif